El blog de José Luis

Diseñador | Escritor | Editor | Gamer | YouTuber … AKA El abuelo Kraken

second life Archive

Sábado

8

Junio 2013

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SL10B: el décimo aniversario de Second Life

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originalEl próximo 23 de Junio, Second Life festejará su décimo aniversario (al cual nos referiremos de ahora en adelante como SL10B), y Linden Lab tiene intenciones de hacerlo a lo grande.

Pocos mundos virtuales -si no es que será el único- han logrado sobrevivir durante tanto tiempo como un negocio redituable. Sin embargo, las críticas son certeras en relación a su nulo crecimiento desde hace más de cinco años, cuando tuvieron el boom comercial que llevó a varias compañías a tener su espacio virtual en este mundo tridimensional, después de una excesiva cobertura mediática. Linden Lab se ha topado con muchas limitantes que mantienen su población en el mismo margen de siempre. No importa que hagan, simplemente no parece ser del gusto de todo el mundo; y en mi muy personal opinión, parece estar dejando de serlo para muchos de sus residentes. Posiblemente no cierre dentro de poco, pero no me sorprendería leer la noticia de la venta de este mundo virtual a alguna compañía coreana o china.

En lo que eso llega -o no- se ha programado una gran fiesta en múltiples sims de Second Life que fueron abiertos exclusivamente para celebrar este evento, que iniciará el día 16 y terminará el 29 de Junio. Además, Linden Lab ha lanzado un avatar conmemorativo que podrás conseguir gratuitamente a través del Marketplace. Estaré informando más acerca de estas celebraciones.

Martes

1

Septiembre 2009

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La odisea chilanga

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“Y entonces, nuestros héroes abordaron aquel bote, esperando que los buenos vientos les dirigiesen hacia su destino”

Así, más o menos, podría empezar este cuento, al mejor estilo de Homero; pero no va por ahí, desafortunadamente. No hubo doncellas que rescatar de ningún rey malvado, ni la gallarda pero insoportable compañía de Aquiles. En cambio, tuvimos que cruzar media ciudad debido al olvido del chofer del microbús que abordamos: desde la estación del tren ligero Registro Federal, hasta la estación del metro Balderas… cuando sólo ibamos a Eje 6.

Por si a alguien le resulta interesante, fue como ir de Palencia a Frechilla y de regreso.

Me sentí como turista, en mi propia ciudad. 😆

Al final, llegamos a nuestra cita; muy tarde, por cierto… pero al fin a al cabo, llegamos.

Sábado

15

Noviembre 2008

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Marshock Premium Plaza Deluxe Edition

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Este día, les quiero presentar mi última creación en construcciones temáticas en Second Life. Se trata de Marshock Premium Plaza Deluxe Edition, un espacio comercial que ocupa exactamente un cuarto de sim.

Consta de 36 amplias tiendas, con acabados elegantes, pero de diseño minimalista. Cada una de ellas tiene skylights (ventanas de tejado), y marcos esculpidos en ventanas laterales y puertas.

Su centro de plaza, es el lugar ideal para realizar reuniones. Por su posición, invita a visitarle, y desde la perspectiva central, es buen escaparate para los comercios.

En total, se usaron 930 prims para construirla. Ésto es, 1,500 prims menos que el complejo anterior, construido por Polidog; dejando poco más de 3,400 prims disponibles para su renta.

Jueves

22

Mayo 2008

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Nueva línea de productos SLEEPYWORLD

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He regresado a Second Life® con la intención de avivar los proyectos que antaño dejé en el olvido y que, sin embargo, me han seguido redituando al pasar de los meses.

En esta ocasión hablo particularmente de una nueva línea de productos que he lanzado al mercado: SLEEPYWORLD.

Cabe señalar que, si bien el nombre puede parecer fusil de una reconocida marca mexicana de tiendas de camas y colchones, efectivamente… es fusil, o mejor dicho, inspirado. 😉

(más…)

Martes

29

Mayo 2007

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Otro dí­a chido :)

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Gracias a mi buen amigo Óscar —a quien todos conocemos por el nombre de Depeche— al fin hoy pude contratar una cuenta de ahorro SUMA de Banorte. La única forma en que he podido recibir el dinerito que ocasionalmente gano en Second Life, ha sido transfiriéndolo a su propia cuenta de Paypal y que él lo transfiera a su cuenta bancaria para luego pasarme el efectivo.

Tenía únicamente la cuenta maestra de Banamex, pero no podía transferir el dinero allí directamente, ya que me arriesgaba a que se cobraran a lo chino -por la deuda que tengo con ellos- y no me quedara ni un centavo (ya saben, por los cargos de manejo de cuenta y no sé cuantas comisiones que inventan).

Por fortuna, eso ya no será necesario, porque entre los beneficios de la cuenta de ahorro SUMA de Banorte (no es comercial, eh), te dan un número CLABE para transacciones interbancarias. Y con eso es suficiente para pasar mi varo yo mismo. Por otra parte, supongo que al fin podré crear el servicio de compra de dólares linden en Second Life para todo México. Sólo me falta contratar el servicio de consulta de saldos en internet, y listo. 😀

Lo malo es que los acreedores siguen molestando en casa. Mi jefa ya está como agua para chocolate. Hoy llamaron nada más ocho veces (para que vean el plan abusivo en que se están plantando). 😯

Lo peor, es que no puedes hacer otra cosa que aguantarlos y tratar de ganar algo de dinerito para ir pagando la deuda. Sin embargo, en las condiciones en las que desean que se pague, pues nada más no es posible. Quieren que dé, en promedio, $16,000 pesos para sacar la cuenta del área de cobranza. Y díganme, ¿quién de ustedes puede ganar esa cantidad en un fin de semana? Así de pesaditos se ponen los cobradores… como a ellos les toca un porcentanje bastante generoso, pues presionan al grado de llegar a la amenaza, usando términos legaloides que no logramos comprender porque no somos conocedores de la materia. Y pues, cuando alguien nos menciona “jurídico”, “demanda” y “embargo”, nos tiemblan las rodillas. 😐

La neta es que, si no tienes forma de cubrir el adeudo sin afectar tu calidad de vida, no tienes que hacerlo. Es decir, debes pagar, cierto… pero no tienes cómo cubrir los montos que te solicitan mensualmente. Y como no tienes cómo, la única forma en que se podría cobrar el banco, es por medio de un juicio de embargo precautorio.

En caso de que tomaran algo que no es del cliente porque no puede comprobar en el momento la no pertenencia del bien, estarían cometiendo un robo calificado. No pueden decir “después que nos demuestre que no es suyo, se lo devolvemos”; porque finalmente el acto en sí, no importando la finalidad del mismo, constituye un delito. Así mismo, no pueden entrar a un domicilio que no te pertenece sin autorización del dueño del inmueble; ya que ello constituiría allanamiento de morada.

En parte, creo que la ley defiende mi posición frente a la banca, pero no deja uno de sentir cus-cus. 😆

ADDENDUM: Revisando el Código Federal de Procedimientos Civiles, he llegado al Art. 434, que nos habla sobre los bienes que no son susceptibles de embargo, como el patrimonio familiar, el lecho cotidiano, los vestidos y los muebles de uso ordinario del deudor, de su cónyuge o de sus hijos, no siendo de lujo; los instrumentos, aparatos y útiles necesarios para el arte u oficio a que el deudor esté dedicado; los libros, aparatos, instrumentos y útiles de las personas que ejerzan o se dediquen al estudio de profesiones liberales. Y bueno, definitivamente la mayoría de las cosas que tengo, me son necesarias para realizar mi profesión. Otro punto más a mi favor… 🙂

Miércoles

23

Mayo 2007

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Second Life v.1.6 ¡disponible ya!

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Como tiempo atrás se los informé, Linden Lab planeaba entregar la versión 1.6 del cliente en estos días. Hoy, finalmente se ha cumplido. ¡Llegaron los prims esculpidos! Después de esperar poco más de seis horas para entrar nuevamente a la retícula, al fin podemos comenzar a disfrutar de esta nueva tecnología del mundo virtual. 🙂

Pero, ¿cómo se hacen los prims esculpidos? Básicamente, se requiere la intervención de un programa de edición externo, como Maya, 3ds Max o Blender (este último, es gratuito, y se puede obtener en el sitio oficial de Blender).

Dentro de los próximos días, estaré publicando un mini-tutorial acerca de cómo se crean los prims esculpidos, usando el programa Blender. Mientras tanto, pueden ir probando las características de éstos desde ya en Second Life.

Miércoles

2

Mayo 2007

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Second Life: La Vie Virtuelle

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Hace tiempo —ya bastante tiempo— les platiqué de Second Life (de ahora en adelante, SL™), un MMORPG (Massive Multiuser Online Role Playing Game) que está generando una verdadera revolución en la forma en que se comunican las personas a través de Internet. A diferencia de los videojuegos tradicionales, SL™ no tiene objetivos ni metas definidas, lo que ha abierto a debate de que se trata este entorno. Si no es un videojuego, ¿qué chingados es?

Bueno, de entrada debemos decir que más que un juego, es una interfaz de comunicación con características de realidad virtual. Dichas comunicaciones se realizan a través de un cliente que se descarga de la web de SL™, que se conecta al servidor de Linden Lab. Y listo… cuando ya estás conectado, lo único que queda es aprender a manejarse en el entorno.

SL™ tiene muchas cosas positivas. Algunas de ellas, aun no las explorado. Y es que SL™ es muy basto. El mundo, como se le conoce al entorno, es enorme. El mismo consta de cientos de regiones. Cada una de ellas mide 65536m². Así que imagínense lo tremendo que es… si aun no lo han visitado.

Precisamente este grupo de artículos que he dividido en tres partes, tratarán de darles una somera idea de que es SL™, que se puede hacer dentro y todo el procedimiento que hay que seguir para comenzar gozar de la segunda vida en la primera vida. Porque en serio, parece cosa de locos, pero acá uno puede ganar cientos de dólares al mes (sí, dinero de verdad, del que sirve para comprar cigarrillos, tazas de café y boletos para ir al cine, entre muchas otras cosas).

Aquí tienen la prueba de que sí se puede ganar mucho dinero en Second Life®


REGISTRO: PASO A PASO

Primero necesitamos abrir la página de Second Life®, veremos que en ella hay un botón anaranjado que dice claramente JOIN NOW (unirse ahora). Hacemos click allí, y nos carga en el navegador la primera página de registro.

En esta primera página, tendremos que seleccionar un nombre o alias (first name), así como un apellido (last name). El apellido a fuerza debe ser alguno de los disponibles. No hay de otra… Lo que sí, es que hay que introducir algunos datos reales en esta página, como la edad y una dirección de e-mail a donde te puedan mandar la correspondencia.

Al terminar, da click al botón Continue.

En esta sección, deberás elegir la apariencia de tu avatar. No te preocupes si no encuentras uno de tu agrado. Podrás cambiar sus atributos físicos dentro del juego. Selecciona el avatar que desees y da click en botón Choose Your Avatar.

Esta es la parte forzosa del asunto… acá hay que dar los datos de uno: nombre real, género, etc. Simplemente llénalo a conveniencia, y da click en el botón Submit (despúés de leer los Términos del Servicio, claro está).

Las siguientes dos páginas del registro las puedes esquivar, en caso de que no te interese algo más que el simple servicio básico. Sólo para tu información, en la primera te ofrecen dólares linden gratuitos, sólo con registrar una tarjeta, sin cargo alguno a la misma. Digamos que es la comprobación de edad, que tantas veces hemos visto en otras páginas que ofrecen servicios para adultos muy cachondos (a.k.a. pornográficas).

La segunda página te ofrece directamente la cuenta premium, que por supuesto, tiene un costo y algunos beneficios. Después les explicaré que se puede hacer con una cuenta premium… pero por ahora, sigamos con la básica. Click en botón Skip, y pasamos a la última página.

¡Estás a un paso de entrar a Second Life®! Acá es donde bajas el cliente (el programa que sirve para conectarse a la retícula o grid). Como puedes ver, lo hay para Windows, MacOS X y hasta para Linux. Así que no tienes peros para no entrar a probar este mundo virtual.

NOTA: La cuenta creada fue hecha para fines puramente ilustrativos. No la uso ni la usaré.

Vamos a saltarnos la parte en que modificas tu avatar y juegas a las barbies con el mismo. Para estar contento con el aspecto de tu avatar, tienes que experimentar bastante con estilos, ropas, peinados de prims, etc. Lo que nos importa en esta segunda parte, es conocer que podemos desarrollar dentro de SL™. Y para eso, debemos explicar las características de construcción y programación en el mismo.

La Herramienta de Construcción

Creo que, sin temor a equivocarme, una de las cosas por la cual SL™ se ha convertido en una interfaz tan popular entre los jugadores en Internet y tan atractiva para la industria, es la posibilidad de crear contenido tridimensional dentro del mismo, sin tener que importar diseños prefabricados en programas mucho más complejos (3D Studio Max, Maya y Canvas y un amplio etcétera).

SL™ cuenta con su propia herramienta de construcción (y hasta se han desarrollado herramientas secundarias por parte de los mismos residentes para ayudar a la construcción de elementos más complejos y en los cuales se requiere de gran exactitud (como el Skidz Primz o el Prim Docker, por citar los algunos).

Sin embargo, el usuario que tiene ya la experiencia de manejo de programas de edición 3D, lo encontrará bastante sencillo de usar y muy intuitivo.

Lo primero que hay que hacer en SL™, es presionar la tecla B -para build- o el botón Construir (o Build, en caso de que no tengas el programa configurado en español), y cualquiera de estas dos acciones abrirá la ventana de la herramienta de construcción.

Se pueden generar cuatro figuras geométricas tridimensionales básicas: pirámide, cubo, cilindro y esfera. Además, se incluyen algunas figuras secundarias, que parten de las primarias, como son las pirámides basadas en cubos, medio-cilindro, tubo, media-esfera, cono y medio cono, toro (dona) y anillo. Hay además un generador de árboles y pasto, que son una ayuda extra cuando quieres mejorar la apariencia de tu entorno.

Generaré por ahora un cubo, para mostrarles la gran variedad de variables que posee una figura primaria o prim (como comúnmente se les conoce).

Al generar un prim, podemos modificar sus características. Para ello, en la herramienta de construcción se ha incluído la edición. Esta sección tiene en total cinco pestañas, en las cuales se puede modificar distintos valores, que aportarán características particulares a nuestro objeto.

La primera de ellas es la pestaña General. Allí podemos ver el nombre del objeto (el cual, por default, es nombrado Object). Podemos establecer además una breve descripción del mismo, establecer si deseamos compartirlo con algún grupo, que alguien más lo mueva o lo copie, o incluso si deseamos venderlo, ya sea como original, como copia o sus contenidos. Así mismo, se pueden establecer los privilegios que tendrá el dueño del objeto (si puede modificarlo, copiarlo o transferirlo -e incluso venderlo-). También incluye un menú contextual en la parte más baja de esa sección, que se refiere a que acciones supone que debe realizar el objeto cuando se le dé click izquierdo sobre el mismo.

La siguiente pestaña, Objeto, nos muestra las características matemáticas del mismo, como son su posición respecto a los ejes cartesianos, su tamaño (en metros) y los grados en que se ha rotado. También hallaremos varios menúes contextuales, como son Material, que nos permite establecer de que estaría hecho nuestro prim; y otros que nos muestran de que figura se trata (cubo, pirámide, cilindro, etc.) y su este prim tiene un hueco y que forma tiene el mismo.

Dependiendo de la figura que estemos modificando, nos aparecerán diferentes valores a cambiar, como son la inclinación de la parte superior, el aumento o reducción de la superficie de la base, la torción del prim sobre el eje Y desde su centro, y el ahuecado y recorte del mismo (en algunas figuras, como el toro, se puede elongar el prim al cortarlo, para crear un resorte o una espiral).

En la pestaña Características, se le pueden atribuir condiciones especiales al objeto, como son iluminación propia o flexibilización de su forma, para que este sea atraído por la gravedad o movido por el viento. Esto es muy útil cuando se crean objetos que deben parecerse a algún objeto flexible de la realidad, como la ropa, el pelo o el hule.

La siguiente pestaña es Textura. En ella se modifica la textura de cada una de las caras del objeto. Se puede eliminar la textura y establecer sólo un color como base. En algunos casos esto es suficiente para otorgarle al prim las características superficiales que requiere. En otros, será necesario subir texturas o buscarlas dentro de SL™. Así mismo, en esta sección se puede modificar el grado de reflexión, de transparencia y rotación de las texturas, así como su posición y repeticiones de la misma en cada cara del prim.

La última pestaña es Contenido. Gracias a ella se pueden incluir objetos, landmarks, notas o scripts dentro de un prim. Esto tiene muchos beneficios… no sólo se puede usar como un empaque de un producto, sino que gracias a la programación, el objeto puede realizar ciertas tareas. Gracias a ello, se pueden crear automóviles, naves espaciales, gadgets varios y un sinfín de objetos que realmente funcionan.

La finalidad de este resumen, no es enseñarte a usar la herramienta de edición, sino mostrarte porque SL™ está generando tanta espectativa. Te aconsejo que si deseas aprender a crear objetos, lo pongas en práctica. Empieza con formas sencillas, como una banca, una mesa, un portafolios… trata ser preciso a la hora de construir tus objetos, y no olvides que, aun crees un cyborg ultradefinido, si las piezas no estan ligadas, tendrás que volver a posicionar las piezas. Parece tonto, pero hasta el más experimentado puede olvidar ligar una pieza importante en su diseño; y si tu objetivo es venderlo, entonces estarás entregando algo incompleto. Has backup de lo crees.

Linden™ Scripting Language (LSL)

Una de las partes más interesantes, pero menos atractivas para la mayoria de los residentes, es el lenguaje de programación que usa SL™. Gracias al mismo, se pueden hacer objetos interactivos o que realicen tareas específicas, como mostrar imágenes dentro de SL™ que se jalen directamente de un servidor externo. De esto no te puedo decir mucho, sinceramente; pero es seguro que si tu objeto está programado, éste tendrá un valor más alto en el mercado. Y si su programación está enfocada a suplir alguna carencia o necesidad, seguramente encontrarás muchísimos clientes para el mismo. O mejor aún… si aprendes el lenguaje a la perfección, puedes llegar a ganar miles de dólares mensuales, sólo en escribir líneas de código. ¿Interesante, no?

Para aquéllos interesados en el LSL, acá les dejo algunos links (contenido en inglés). Mañana continuaremos con las razones por las cuales SL™ puede ser el negocio del futuro en el presente.

Lo que es…

Second Life® se ha caracterizado por ser un lugar virtual al que se puede llegar a socializar, aun cuando no se cuente con mucha habilidad para ello. La gente es relativamente abierta y se puede entrar en plática casi de inmediato. Hay muchas comunidades con diversos gustos e intereses, por lo que cada cual puede encontrar algo interesante en SL™. Desde lo meramente recreativo, hasta lo lucrativo. Desde grupos de juego RPG, como los gorian, hasta simples grupos de aprendizaje o negocios.

Entre las cosas que más encontrarás en SL™, serán los clubs, antros y casinos (aunque el crecimiento de estos últimos, parece estar desacelarándose, debido a la decisión de Linden Lab de vetarlos), así como amplias zonas comerciales, en las cuales puedes rentar un espacio virtual para comercial tus creaciones y/o pertenencias (y así ganar algo de dinerito virtual que podrás cambiar por dólares). 😀

En breve, hay mil formas de divertirse en SL™. De “pasárselo bomba”…

Lo que viene…

Second Life® se transformará en el WWW del futuro. Muchos analistas estiman que esto podría llegar a suceder en el largo plazo, debido al surgimiento de más y más comunidades 3D (como Kaneva, que no está tan desarrollada como SL™). Las empresas comienzan a interesarse en participar en estos mundos virtuales. Y, obviamente, ganará aquél que lleve la mayor ventaja. Y bueno, Second Life® tiene poco más de seis millones de usuarios registrados. Eso, ya nos dice algo importante: es un mercado latente, al cual las empresas pueden llegar ofreciendo productos virtuales gratuitos y ligándolos a información de productos reales. Vean el ejemplo de IBM, Dell y Toyota, entre otros.

Pero el futuro es mucho más promisorio para SL™. Dentro de unos meses tendremos a disposición la tecnología VoIP aplicada al cliente, por lo que quienes no quieran teclear, simplemente optarán por hablar (por fortuna, ya tengo diadema multimedia). 😉

Además, Linden Lab planea liberar la versión 1.6 del cliente dentro de unas semanas. ¿Qué tiene de especial esta versión? La introducción de los llamados prims esculpidos o sculpties. Un prim esculpido es una versión rasterizada, por así llamarlo, de las posiciones XYZ de una malla NURB. Al exportar, subir y seleccionar dicho bitmap a Second Life® cuando se cree un prim, este tomará la forma del prim como se diseñó en Maya. Actualmente está a disposición el plug-in exportador sólo para Maya, pero dentro de poco veremos versiones para otros programas, como 3D Studio Max y el mismísimo Blender.

¿Qué implica esta nueva tecnología? Significa que tendremos un Second Life® con mayores posibilidades creativas, y por ende, mayores oportunidades para establecer negocios muy bien remunerados. Los objetos ya no se verán tan ligados a la geometría primaria, y por ende, el ambiente mutará poco a poco a algo más semejante a la realidad. La calidad sobre la cantidad, que es algo que debería haberse tomado en cuenta desde el principio. Pero es mejor tarde que nunca, ¿no?

Conclusiones

Mucha gente nueva en Second Life® pregunta el qué se hace allí y el cómo se juega. Second Life® no es un juego per se. Es más bien, un simulador de realidad virtual, en donde tú decides que es lo que quieres hacer con tu realidad. Puedes socializar, sí; puedes establecer un negocio virtual, sí; puedes incluso enamorarte dentro, sí (con malos o buenos resultados, eso dependerá de tí y la persona que te guste).

Muchos dirán “¡Que forma tan estúpida de perder el tiempo! ¡La vida se vive fuera de SL!” Y será su punto de vista. Pero, piénsenlo… ¿a dónde se dirige la humanidad si no al nacimiento del primer supra-humano? El hombre inventado por el hombre. Un hombre sin necesidades físicas, que serán suplidas automáticamente por un sistema de cyborgs a su orden. Un hombre que une su mente al resto, por medio de una red. ¿Futurista? No demasiado. Lean las revistas Nature, Science y Discovery. El futuro está a la vuelta de la esquina, y quizás, quizás, preferiremos una simulación a la realidad. Muy Matrix… y parece, parece, muy realista.

Lunes

19

Marzo 2007

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Pinche semanita…

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¿Cómo que esta semanita pasada fue muy pinche, no? Pasamos del calor abrumador a las lluvias sin previo aviso y ahora comienza a airar. ¡Qué joda le hemos metido a nuestro planeta! El tiempo está loco, loco… Y todavía se la siguen pensando cuando les hablan del calentamiento global a los políticos gringos. ¿O será que creen que algunos millones de dólares, ganados de hacer caso omiso a las señales que nos manda Gaia, los van a proteger de su furia y devastación? Pobres… ese tipo de mentalidades tan cerradas dan pena ajena.

Pues nada… A no tener nada mejor que hacer, he decidido abrir por completo dos proyectos: Kraken Design Agency y Uramen & Lemmon Associates. El primero de ellos, si son asiduos lectores de NOWHERELAND blog / ¿podcast?, corresponde a la necesidad de presentación de mi propia organización dentro y fuera de Second Life. En aproximadamente siete meses, he comprobado que sí hay amplias posibilidades de desarrollo por medio de esta interfaz de usuario. Después de haber invertido en SL cerca de $72 USD, hasta hoy he conseguido poco más de $1,000 USD de retorno. Sí, esto va lento, pero nadie dijo que sería pan comido. Poco a poco se está convirtiendo en un excelente negocio.

Uramen & Lemmon Associates, o UALA.BIZ (por su URL), estará enfocada a ofrecer servicios varios referentes al mercado de moneda para la comunidad de habla hispana. El primero de ellos, Casa de Cambio, será un servicio de venta de dólares linden por medio de depósito referenciado a cuenta bancaria. Estimamos que el precio promedio de dólar, será de L$200, aunque podría variar en cuanto entre en operación Casa de Bolsa. Este organismo se encargará de nivelar el precio del dólar linden con respecto a varias monedas iberoamericanas. Ésta estará apoyada por Casa de Valores, que constará de inversiones a empresas en SL. Podrán participar aquéllos comerciantes que comprueben ingresos de al menos L$30,000 al mes, y cualquier persona en SL podrá adquirir acciones de sus empresas. Nuestra meta es consolidar un grupo financiero basado en SL al que puedan accesar todas las personas de iberoamérica con la seguridad de que su dinero está siendo cuidado por instituciones reales serías, como Banorte y Scotiabank. Por supuesto, ésto tomará tiempo. No hemos terminado de planear exactamente como iniciaremos, pero ya tenemos las bases de la organización. Aunque, como todo, tendremos que contar con el apoyo de más gente para ofrecer servicios más y más complejos conforme pase el tiempo.

Miércoles

27

Septiembre 2006

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Kraken Uramen’s Second Life blog

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Seguramente deben estar pensando que el pinche Kraken ya se olvidó de participar en el blog que el mismo edita. No, para nada. En realidad es que me he metido bastante en el MMORPG Second Life. Y es que la verdad, no está nada mal.

Como su definición lo dice, es un juego de rol en línea masivo, es decir, a este se conectan miles de personas al mismo tiempo. La mayorí­a de ellos hablan inglés, por lo que para tener una buena experiencia en éste, es necesario saber un poco de dicho idioma.

A diferencia de otros MMORPGs, en Second Life puedes crear una segunda vida casi tan tangible como la propia. Claro, es un juego… eso ni como negarlo, pero es tan complejo el sistema que ha sido creado por los mismos jugadores (la mayoría de las construcciones y elementos que verás dentro de Second Life son obra intelectual de muchísimas personas que no están ligadas a Linden Lab, la propietaria del juego), que inclusive se puede llegar a ligar este juego de realidad virtual con la vida misma, y según lo desees, puede llegar a afectarte en la realidad.

Un ejemplo de ello es la adquisición de terrenos dentro del juego. No sólo te cuesta en la moneda de Second Life, llamada Linden Dollar (L$), sino que además tendrás que pagar dólares reales para mantenerla. Pero, ¿porqué pagar dinero real por una propiedad virtual? Bueno, básicamente se trata de que es óptimo para ti. Si vas a entrar al juego sólo a conocer personas, hay centenares, si no es que miles de partes en donde reunirte con ellos. Pero si lo ves como una oportunidad para mostrar tu talento artístico, entonces sí­: necesitarás un lugar un donde mostrarlo.

Hay dos formas de hacerlo: compras un terreno, que es una solución bastante interesante, pero cara; o rentas un espacio. Y no cualquier espacio… deberás checar cuales son los lugares más populares, los que tienen mayor tráfico y que te pueden generar visitas. Si por ejemplo yo quisiera poner un servicio de diseño de blogs para personajes de Second Life, necesitaría crear un blog que muestre mis habilidades, y a la vez, rentar un espacio para mostrar dentro de Second Life el servicio a la comunidad. Y poner un precio en L$. Por supuesto, los L$ se pueden transferir al tipo de cambio del servidor, a dólares reales a tu cuenta de Paypal. Y eso es lo más interesante del asunto… que el videojuego se convierte en este punto en una mampara muy adecuada para la autopromoción.

Bueno, esa es mi tirada actualmente. El videojuego me gusta y aparte me permite crear y que mis creaciones sean adquiridas por los mismos usuarios. Y así­ mismo, obtener de ello una compensación económica. ¿Es interesante, no?

Los invito a que visiten el blog de mi personaje, Kraken Uramen. No es sólo un blog de autopromoción, sino que además allá­ les contaré que le pasa a Kraken cada vez que entra a Second Life, cuales son los lugares más interesantes y donde se puede encontrar acción para adultos. 😉 Saludos.

Sábado

16

Septiembre 2006

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Tu segunda vida… hoy

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Second Life®, más que un videojuego, es una plataforma en lí­nea de realidad virtual (VR) gratuita.

Claro, no cuesta nada probarlo y divertirte dentro. A eso me refiero. Pero hay opciones que sólo son accesibles para suscriptores del servicio premium. Pero no te preocupes, aún cuando no pagues, te aseguro que te divertirás.

Todo inicia con la selección de tu nombre de usuario. Debes elegir entre una lista prefijada de apellidos y acceder por medio de un programa cliente, que es el que baja todos los modelos tridimensionales.

Puedes ser como tú lo hayas soñado. Esta es tu segunda vida. Elí­gela tal como la desees. Hazte de propiedades, diseña objetos tridimensionales, has un negocio y vende. Posteriormente, podrás vender tus Linden Dollars (L$) y convertirlos a dólares reales.

Te espero en Second Life® (mi nombre es Kraken Uramen).