El blog de José Luis

Diseñador | Escritor | Editor | Gamer | YouTuber … AKA El abuelo Kraken

rpg fantasía Archive

miércoles

2

agosto 2006

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Reseña del videojuego Rise of Nations: Rise of Legends

Written by , Posted in Reseña de Videojuegos

A diferencia de su predecesor, Rise of Legends lleva la estrategia al terreno de lo inverosímil, la fantasía y los universos alternos. No es el primer videojuego que mezcla la realidad con la ficción. Recordemos Arcanum: of Steamworks & Magick Obscura. Es uno de los mejores del género, aunque fue subvalorado debido a que en su tiempo nacieron varios clásicos.

Microsoft hace uso de la poca memoria de los videojugadores para integrarse al género fantástico en los juegos de estrategia. Hay que decirlo (duélale a quien le duela): lo hizo muy bien. Y es que mejoró bastantito en comparación a Rise of Nations, que de por sí, fue un buen videojuego. Se pueden realizar aproximaciones y alejamientos a las escenas, rotar la pantalla (para un mejor acceso a todas las tropas) y anclar tropas a las decisiones de un líder.

Claro, esto no es nuevo en otros juegos de estrategia, pero… las gráficas son muy buenas, realmente muy avanzadas. Se aprovecha en buena medida las capacidades de las aceleradoras. Y pues, el juego termina siendo muy adictivo.

Yo te recomiendo que le des una oportunidad a Rise of Legends. Parecería un juego semejante a Rise of Nations, pero varía bastante, sobre todo en la calidad de las gráficas. El estilo de juego es prácticamente el mismo, pero se vuelve a emplear simplemente porque funciona. Le doy un 9.

martes

4

julio 2006

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Reseña del videojuego The Elder Scrolls IV: OBLIVION

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Oblivion es un RPG con combates en tiempo real. Sin embargo, tan escueta descripción no haría sino enterrarle en un género que ciertamente no le pertenece. La grandeza de Elder Scrolls y por ende, de este Oblivion, reside en su enorme libertad de acciones y movimientos. Resulta por tanto extremadamente sencillo sentirse abrumado por esta obra nada más empezar a disfrutarla. The Elder Scrolls IV: Oblivion es hoy por hoy, el juego más colosal que hemos visto en nuestra vida; el único juego que debería ser candidato a juego del año. Estamos ante el mejor RPG que hayamos visto nunca.

La belleza innata de este juego es incomparable, la utilización del HDR es posiblemente la mejor que hayamos visto a día de hoy, lástima que detalles como la vista en tercera persona, el llenado del Z-buffering o ciertos tirones al cargar determinadas zonas emborronen tan inmaculado trabajo.

La banda sonora es épica de principio a fin, los miles de efectos especiales suenan de forma única… pero una vez más asistimos a otro gran juego que no oiremos en nuestro idioma. Una lástima ya que las voces en inglés suenan de fábula y solo imaginar este juego en castellano provoca que se nos erice el bello.

En un mundo tan gigantesco como es este de Cyrodiil cualquier cosa es posible, eso se refleja en las miles y miles de variables que podremos manejar en cada momento, cada acción va seguida de una reacción, todas esperadas, todas creíbles… en un mundo así, nos preguntamos como hemos jugado a día de hoy tan faltos de posibilidades. La única premisa que pide este juego es disponer de un espíritu aventurero, todo lo demás nos lo servirá como finas gotas del mejor manjar. Resultará imposible despegarse de el, no para ver su final, sino para dejar de aventurarnos en cada nueva situación. Un videojuego de 10.

sábado

1

julio 2006

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Reseña del videojuego Spellforce 2 – Shadow Wars

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Las fuerzas de la Sombra han iniciado la conquista del mundo de la Luz. Nightsong, la única testigo de la masacre del pueblo de los elfos oscuros, intentará poner fin a ese problema avisando a los nobles y reyes humanos para que armen de nuevo a sus ejércitos pero, por caprichos del destino, la joven elfa oscura llegará antes al pueblo de los protagonistas de la aventura que a los grandes palacios de los monarcas.

El problema para ella, y a la vez su bendición, es que el protagonista de la acción y sus dos hermanos pertenecen a la tribu de los shaikan, que son descendientes de los humanos que firmaron un pacto de sangre con los dragones, lo que les permite revivir a los difuntos que posean la sangre de los dragones. Sin embargo, este hecho, unido a la posición neutral que siempre ha mantenido esta tribu en los conflictos, y sobre todo a los acontecimientos pasados, hace que no sean muy bien vistos a los ojos de los humanos.

Con este arranque tan interesante da comienzo Shadow Wars, la continuación de Spellforce: The Order of Dawn, título de estrategia y rol desarrollado por Phenomic que sorprendió a los aficionados a estos dos géneros por el gran trabajo realizado a la hora de combinarlos sin solaparlos mutuamente, y que mejora sustancialmente en esta secuela, sobre todo en materia gráfica.

Sorprenderá por el notable modelado alcanzado en todas las unidades del juego que poseerán texturas bien detalladas, animaciones y unos efectos de luces y sombras tremendamente impactantes. Estos efectos serán los responsables de que los entornos cobren un aspecto sencillamente impresionante: los edificios se iluminan por la noche, creando tenues sombras a su alrededor; mientras que en los amaneceres las sombras de todos los elementos del escenario se nos observan de una forma alargada, debido a la inclinación del sol.

Otro punto fuerte en el apartado gráfico lo encontramos en el diseño de las unidades. Cada uno de los tres bandos que se enfrentarán a muerte, poseerá rasgos que los diferenciarán completamente del resto de facciones. Así pues, los humanos destacan por tener unas construcciones de piedra brillantes a la luz del sol, mientras que los orcos crean auténticas fortalezas de madera; y las fuerzas de la Sombra conviven con estructuras orgánicas.

Destaca en este sentido el proceso de construcción de los edificios, puesto que se crean andamios entorno al mismo mientras los trabajadores levantan una gran polvareda –bien conseguida, por cierto- a su alrededor, viendo como poco a poco va surgiendo la estructura de la nada.

Spellforce 2: Shadow Wars destaca por combinar a la perfección dos géneros tan distintos como son la estrategia y el rol. El desarrollo de la acción resulta divertido y entretenido, así como las opciones que se nos abren tras completar la aventura principal son amplias e interesantes.

Sin duda, un título imprescindible para los amantes de la estrategia y el rol, así como para todo aquel que quiera disfrutar de nuevas fórmulas jugables. Bien vale un 9.5.

jueves

25

mayo 2006

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Reseña del videojuego Heroes of Might and Magic V

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Con una historia épica bastante emotiva, en Heroes of Might and Magic V encarnarás en la reina que busca venganza por la muerte de su esposo, quien fue asesinado por un malévolo demonio.

Deberás buscar apoyo en tus propias tierras, permitiendo que pajes, soldados y grandes caballeros se unan a tu equipo. Poco después, podrás contratar héroes que así mismo se harán de sus propios cuerpos de batalla.

Una de las características más atractivas del videojuego, es la opción de mejorar tus unidades cuando llegas a la Ciudad y estableces mejoras para la misma, construyendo graneros, barracones y decenas de edificaciones y actualizaciones para las mismas. El ambiente tridimensional de la Ciudad, hará de esta experiencia, una de las mejores en los RPG del presente año.

Lamentablemente la opción multiplayer, aunque atractiva en primera instancia (ofrece un modo escaramuza), ha tenido algunas dificultades técnicas que han impedido conectarse a jugadores de Europa, principalmente. Sin embargo, vale cada peso invertido en él, sólo por la opción de juego individual. Le doy un 8.5.