El blog de José Luis

Diseñador | Escritor | Editor | Gamer | YouTuber … AKA El abuelo Kraken

fps Archive

sábado

16

febrero 2008

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Reseña del videojuego Time Shift

Written by , Posted in Reseña de Videojuegos

Un ataque a un laboratorio de ingeniería cuántica, provoca su destrucción. Todos mueren… menos tú. Un segundo antes de la explosión, consigues meterte en un traje llamado S.S.A.M. que tiene características bastante peculiares. Con una inteligencia artificial que ayuda a su portador en combate y que le otorga el poder de parar, ralentizar o revertir el tiempo, logras activar el viaje temporal y huir al futuro.

Cuando despiertas, todo ha cambiado. La ciudad está arrasada, Chrone -el científico que robó el traje alfa- reina a sus anchas como todo un tirano, y una resistencia un tanto desastrosa lucha por la libertad. Allí entras tú, aun confundido por el viaje, sin saber que pasa. La resistencia te ayuda, así que tú les ayudas a ellos. Hasta que nuevamente viajas en el tiempo para solucionar todo ese embrollo.

Lo bueno, lo malo y lo feo de TimeShift

Entre lo mejor de TimeShift, tenemos el motor gráfico, la ambientación y el estilo de juego. Si bien en otros shooters se hace prácticamente lo mismo (buscar al maloso de la historia y darle matarili, mientras nos divertimos esparciendo cuantiosas raciones de carne, sangre y sesos por doquier), es precisamente el manejo del tiempo lo que nos da la ventaja táctica ante el ejército de enemigos que tendremos que reducir. Al parar el tiempo, tendremos la oportunidad de cambiarnos de sitio para joderles el blanco a los enemigos. Al ralentizarlo, podremos atacar a un mayor número a la vez. Y al retrocederlo, esquivaremos las peligrosas granadas magnéticas que nos son lanzadas de vez en vez. Claro que a ésto no se limita el manejo del tiempo. Habrá una gran cantidad de trampas y mecanismos que sólo podrán ser hackeados al usar las características del traje. Y eso es lo que le da mayor atractivo a TimeShift. 🙂

Este es, además, uno de los primeros videojuegos que deben jugarse exclusivamente con tarjetas compatibles con DirectX 10. Más que volverse una molestia, se convierte en todo un deleite. El motor gráfico muestra maravillas, como el mismo entorno: profundidad de campo (veremos claramente lo que tenemos a tiro, pero el resto se verá ligeramente borroso, como si estuvieramos viendo a través de una cámara réflex); una elevada cantidad de partículas para manifestar fenómenos climatológicos, como la lluvia, la electricidad y el fuego, prácticamente a la perfección; y texturas que no están nada mal.

Lo malo, según mi punto de vista, ha sido la forma un poco desastroza en la que han integrado la cinemática a la acción; y que la historia parece no tener mucho sentido, sino hasta el final del videojuego; y aun así, te quedas con la sensación de que no hubo un guión muy bien estructurado.

¿Qué más podría juzgar como malo? Tal vez que sea tan pesado, siendo a la vez tan corto (sólo 24 capítulos para casi 8GB en disco duro). Pero creo que pesa más el juicio de que es debido a la gran calidad de las texturas y de todo el sistema de partículas que ha quedado excelente, la verdad.

Lo feo, es que la misma historia no tiene un final. Nos enfrascamos en una paradoja que nos manda nuevamente al salto cuántico y no entendemos el porqué. Si Chrone ha muerto en el pasado, ¿será acaso que no hubo quien desarrollase los trajes de salto cuántico y por tanto, la permanencia del sujeto en el futuro habría sido poco menos que real? ¿O será que alguien más se ha hecho del traje alfa y tendremos que ir tras de él?

En general, el videojuego tiene una gran calidad gráfica. El avance que ha tenido la industria de videojuegos, se puede comparar con el que tuvo años atrás con la aparición de Half-Life 2. Aunque me parece que gráficamente gana TimeShift, pero pierde en la calidad del guión. Se puede completar en aproximadamente ocho horas. Tal vez menos. Recuerda que vale la pena adquirirlo sólamente si ya tienes una tarjeta compatible con DirectX 10; de otra forma, no podrás jugarlo. Le doy un 8.

domingo

3

septiembre 2006

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Reseña del videojuego Ghost Recon Advanced Warfighter

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Ya les debía la revisión de Ghost Recon Advanced Warfighter (en adelante, GRAW) desde varios meses atrás. So sorry! Hasta hace una semana pude conseguir el videojuego original para PC. Habiéndolo jugado, con algo de detenimiento, creo tener mi opinión… pasemos al meollo del asunto.

GRAW se desarrolla en la Ciudad de México de la siguiente década, con otro presidente en turno y sin relación alguna con la política actual. Es una escena ficticia sobre un suceso ficticio: los presidentes de EEUUAA y México, ante el alarmante aumento de las guerrillas en América Latina, se reunen para tomar puntos de acuerdo sobre el control de la migración a ambas naciones. De pronto, un grupo armado, toma parte de la capital con intenciones de secuestrar a ambos mandatarios. Ante la inminente amenaza, el vicepresidente de México (what?) toma las riendas del país y concede al gobierno estadounidense, en alianza con las Fuerzas Armadas, la intervención para tratar de rescatar a las VIP. El punto es que convocan a lo mejor de sus fuerzas especiales: los Ghosts, que se caracterizan por actuar rápido y eficientemente.

Pues bueno… de entrada México sigue tan jodido como siempre. Las calles lucen igual de puteadas que ahora, con grafittis por doquiér y carcachas desvalijadas en cada esquina. La verdad, para ser un primer acercamiento a la reproducción del ambiente de la ciudad, les quedó muy bien.

Claro, en el Zócalo ya no veremos al Peje haciendo manifestaciones ni poniendo plantones monumentales. Pero no luce como nuestro Zócalo… Los gringos se fueron por la idea de una plaza pública, con jardineras, mojones y todo el pedo. Y pues, desde mi muy personal punto de vista, la cagaron, no sólo por eso, sino por la proporción que les quedó muy mal (el Zócalo es cuadrado y gigantesco, pero en el juego aparece rectangular y muy pequeño).

El motor 3D está muy bien logrado pues, junto con las texturas de alta calidad, los efectos 3D de las nuevas tarjetas, sencillamente luce muy realista. En cuanto al sonido, no esta nada mal. Los diálogos de los terroristas, hablando perfecto español, caen a toda madre.

Pero creo que les faltó meterse más en la chamba de investigar algo de la historia de la Ciudad de México. Si la mancha urbana del primer cuadro del D.F. no ha cambiado en treinta años, ¡no lo hará en un sexenio! Y, es que si hay algunas diferencias que nomás… nada que ver con nuestra capital.

En el aspecto de diversión, de dinámica y tácticas, está bastante chido. Muy positivo, para ser un juego de intervencionismo americano (que es lo que mejor hacen los pinches gringos). No hay muchas armas de donde escoger, lo que me parece bien. Es increible que aun aparezcan títulos en donde el personaje principal cargue con casi 120 kilos de armas y municiones. GRAW es más realista en ese sentido…

Tiene un buen nivel de dificultad (aun en el modo fácil), por lo que es aconsejable para gente que ya esté bien clavada en los FPS y FPS de Estrategia (o te vas a tardar en agarrarle la onda). Además, la inteligencia artificial está muy bien… no es fácil matar al enemigo.

El sistema de control de los miembros de tu equipo está genial. Ahora sí… este es un verdadero juego de estrategia combinado con un shooter en primera persona. El primero que vale la pena al 100%.

Debido a que no muestran a la Ciudad de México tal como es, baja un poco la calificación que le doy al juego. Y es que, aunque los escenarios son familiares, faltó más apego a nuestra realidad. Finalmente, el mejor mercado para este juego es el Latinoamericano. Le ofrezco un 8.

martes

1

agosto 2006

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Reseña del videojuego Soldier Elite

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Pues bien, la vida no suele ser muy justa en ocasiones, sobre todo para los juegos que hacen buen uso de las gráficas apantalladoras y los ambientes de calidad, pero que no están lo suficientemente bien programados como para que salgan al mercado. Este es el caso de Soldier Elite, que tiene un muy buen modo de entrenamiento, pero que a la hora de entrar en acción, deja mucho que desear.

Los ambientes dentro del videojuego son lo suficientemente atractivos como para convencer al cliente para que lo adquiera. En serio. Con un instalador de menos de 1GB, es una bondad dentro de los FPS actuales. Muy buenas gráficas, excelente desempeño del motor gráfico y una buena relación entre renderizado y uso optimizado de las tarjetas gráficas.

Empero, hay cosas que son sencillamente imperdonables: la ausencia de inteligencia artificial, la multiplicidad de errores en la programación y la incapacidad de enganchar al videojugador, después de que ha detectado estos problemas.

Para un jugador avanzado, dentro del rango de los FPS, es imposible hacerse de la vista gorda al observar que cuando se le está disparando a un enemigo a veinte centímetros de distancia (proporcionalmente hablando), este no reciba el impacto y caiga herido o muera al instante. Eso, entre muchas cosas adicionales que devaluan la el excelente ambiente diseñado para el videojuego.

Si Soldier Elite no tuviera estos problemas tan evidentes, seguramente obtendría al menos un 8 de calificación. Sin embargo, ante errores tan garrafales, pues no queda más que reprobar al título en cuestión. Los FPSes no sólo constan de gráficos 3D bien renderizados… si el juego no se puede jugar como se debe, no vale la pena. Le doy un 5.

miércoles

5

julio 2006

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Reseña del videojuego Full Spectrum Warrior: Ten Hammers

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En Full Spectrum Warrior: Ten Hammers irigiremos a dos grupos de cuatro soldados, Alpha y Bravo, para desempeñar los objetivos de cada fase del juego. Podremos dar ordenes a unidades blindadas de apoyo que nos servirán como protección frente al fuego enemigo. Cada grupo podremos dividirlo en dos partes, un punto extremadamente útil en emboscadas o para rodear al enemigo y sorprenderlo entre dos fuegos cruzados.

Este no es un FPS a la antigua usanza, es un juego de planificación táctica. Ni siquiera importa que te tiemble el pulso cuando disparan tus soldados. Tú sólo marcas el objetivo y ellos hacen el trabajo por ti.

Tenemos al líder, que es el encargado de coordinar cada movimiento y comprobar que todos los objetivos de la fase han sido cubiertos. Deberás protegerlo por encima de cualquier otro miembro. No es extremadamente preciso disparando pero tiene buena puntería.

El artillero es el encargado del fuego de supresión. Cubre a los demás miembros en los desplazamientos y cuando separemos el grupo en dos irá siempre con el líder.

El granadero está quipado con un mortero con varios tipos de granadas, puede destruir desde equipos blindados a posiciones inaccesibles al artillero. También es muy útil su granada de humo, que nos permitirá avanzar sin ser vistos.

Y por último tenemos al francotirador, imprescindible para acabar con enemigos en posiciones altas o matar desde una gran distancia. Constituye una pieza básica del equipo, y cuando lo partamos en dos, siempre irá con el granadero.

A pesar de la gran variedad de órdenes que se pueden dar, el manejo de teclado y ratón es muy sencillo. En poco tiempo nos haremos con los controles básicos y las diferentes órdenes que podremos dar a nuestros equipos.

La campaña individual del juego consta de cuatro capítulos, que a su vez, los componen once mapas muy bien hechos y con un gran nivel de detalle. Básicamente, la acción es táctica y de planificación, basada siempre en el potencial de cada uno de los miembros del equipo. La idea es avanzar y cumplir objetivos, pero siempre con la cabeza fría e intentando adelantarnos a los acontecimientos.

Los gráficos están a la altura del juego. Lógicamente son más detallados y ricos que su predecesor, y a la vez, lo mueven todo con una asombrosa fluidez. El juego funcionará sin problemas en cualquier equipo mediano a una buena resolución.

La música está muy bien realizada y los efectos sonoros y los soldados dándonos novedades de cada posición o de cada movimiento ayudan a redondear el producto, a la vez que añaden un realismo necesario en el juego. Y es que la filosofía de este juego es el realismo, necesario en este tipo de títulos de acción táctica. Mejor que el SWAT en muchos aspectos, este es un videojuego de 8.5.

jueves

18

mayo 2006

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Reseña del videojuego Übersoldier

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Übersoldier no es, de manera alguna, una copia de otros shooters del estilo. Si bien desarrolla la trama en la Alemania nazi, hay varios elementos que la hacen completamente diferente a Return to Castle Wolfenstein.

De entrada, tu personaje tiene un background complejo. Es un soldado norteamericano que ha sido reanimado -es decir, resurreccionado- por científicos nazis que están detrás de un proyecto llamado Übersoldier. Fuera de ello, no tenemos ningún dato al respecto, sólo que el procedimiento efectuado en el soldado americano, ha fallado. Se le ha revivido, pero no realiza órdenes. Así que han dejado entrar al lobo a la madriguera de los conejos (un decir).

Sin embargo, no será cosa fácil escapar del campo. Otros soldados muertos han sido revividos y obedecen a las órdenes de primer grado. Son diferentes por mucho a los seres vivos normales, ya que su constitución física no conoce límites: no sienten dolor, atacan sin precaución (lo que en ocasiones puede serte útil) y son más difícilmente inmovilizables.

Pero debido al experimento, te han dotado de una habilidad paranormal: generas un escudo alrededor tuyo, deteniendo las balas del enemigo y repeliendo agresiones directas (en este caso, el ataque cuerpo a cuerpo es un pro). Este campo de fuerza, sólo dura unos segundos. Lo suficiente para repeler un ataque teniendo una buena estrategia.

Übersoldier no se conforma con ser un shooter de primera persona. Habrán misiones realmente especiales, en las cuales tendrás que abordar un submarino o recuperar documentos secretos, todo con la finalidad de destruir el maquiavélico plan nazi de crear al soldado perfecto.

En lo general, es un buen FPS. Algunos lo encontrarán semejante con Return to Castle Wolfenstein, ya que la ambientación fue bien diseñada. Sin embargo, debido a la complejidad de las misiones, es algo más semejante a Call of Duty (por el tipo de actos que debes completar). No tiene la misma calidad gráfica, lo que abarata la intencionalidad que se hace perceptible casi de inmediato. Sin embargo, es divertido, y merece la pena jugarlo. Le doy un 8.5.