Invitación al Mini Haru Matsuri

ENTRADA LIBRE A TODO EL PÚBLICO

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Tel. 5651-9382 ó 5593-1444

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Hogar (Home) – una película de Yann Arthus-Bertrand

Nunca les he solicitado algo a ustedes, mis lectores, porque en mi opinión ya hacen mucho parándose en este espacio. Pero hoy les pido una cosa: 93 minutos de su preciado tiempo. Regálenme ese breve lapso en sus vidas para mostrarles lo maravilloso que es nuestro planeta. Déjenme enseñarles lo que han hecho las sociedades industrializadas, modernas, vanguardistas, sin mayor compromiso que poner atención a este documental que me ha conmovido enormemente. Y si después reaccionan a ello, me daré por satisfecho.

Desde hace muchos años, he estado comprometido con el ambiente. Espero que con estos conocimientos, algunos más tomen cartas en el asunto. Hay que revertir el cambio climático o al menos hacer nuestro mejor esfuerzo para lograrlo.

Estamos viviendo un periodo crucial. Los científicos nos dicen que solo tenemos 10 años para cambiar nuestros modos de vida, evitar de agotar los recursos naturales y impedir una evolución catastrófica del clima de la Tierra.

Cada uno de nosotros debe participar en el esfuerzo colectivo, y es para sensibilizar al mayor número de personas que realizé la película HOME.

Para que esta película sea difundida lo más ampliamente posible, tenía que ser gratuita. Un mecenas, el grupo PPR, permitió que lo sea. Europacorp que lo distribuye, se comprometió en no tener ningún beneficio porque HOME no tiene ningún interés comercial.

Me gustaría que esta película se convierta en vuestra pelicula. Compártelo. Y actúa.

Yann Arthus-Bertrand

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Se revela el primer trailer de Assassin’s Creed III

Más adelante les daré algo de información de esta nueva sub-saga, que ha sido revelada recientemente por Ubi. Mientras tanto disfruten del debut trailer.

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Call of Duty: Black Ops – Vídeo Guía

Call of Duty: Black Ops (abreviado comúnmente como Black Ops) es un videojuego de disparos en primera persona de estilo bélico desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision. El videojuego, precedido por Call of Duty: Modern Warfare 2, es el décimo tercer título de la serie Call of Duty, el séptimo de la misma en ser título principal, y el tercer título de la serie desarrollado por Treyarch, siendo la secuela directa del anterior título, Call of Duty: World at War. Fue lanzado para Microsoft Windows, Wii, Nintendo DS, PlayStation 3 y Xbox 360 mundialmente el 9 de noviembre de 2010, y en Japón, el 18 de noviembre de 2010.

La historia del juego discurre durante la Guerra Fría (mayoritariamente durante la Guerra de Vietnam). El protagonista de la trama es Alex Mason, un agente del Grupo de Operaciones Especiales (SOG), y además agente de la División de Actividades Especiales (SAD). Como en otras ediciones de la serie, el videojuego es de disparos en primera persona del tipo bélico, y el ambiente cerrado y lineal se sigue manteniendo al igual que otros títulos de la serie, debido a que cada misión es necesaria para progresar a través del juego y desbloquear más contenido sobre esta misma.

Este walkthrough fue realizado sin intención de violar los derechos de autor, y está amparado en la Copyright Act de 1976, que en su sección 107, establece que si no se lucra con los contenidos expuestos, se hace un uso no-abusivo de los mismos y, por lo tanto, está permitida su reproducción.

En cuanto a las leyes mexicanas, la Ley Federal de Derecho de Autor establece, en el Art. 151, que no constituyen violaciones a los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes, productores de fonogramas, de videogramas u organismos de radiodifusión la utilización de sus actuaciones, fonogramas, videogramas o emisiones, cuando no se persiga un beneficio económico directo.

[FTW]³ – Vídeo Guía Paso a Paso (cc) ALGUNOS DERECHOS RESERVADOS

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Assassin’s Creed III estará ambientado en la Independencia de los EEUU

El día de hoy se han filtrado algunas imágenes de la que será la próxima entrega de la serie Assassin’s Creed. Como puede apreciarse en ellas, es muy probable que el juego esté basado en la historia de algún asesino de la época de la Independencia de los EEUU, aunque igualmente podría tratarse de la Guerra de Secesión, o incluir ambas. No lo sabemos bien, pero la cosa será encontrar la ubicación exacta del templo.

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Una de las portadas del GameInformer de Abril, que se coló a la red este día.

Segunda portada del GameInformer de Abril.

Una posible carátula del Assassin's Creed III.

*SPOILER* Recordemos que Desmond Miles despierta del coma al que fue inducido por Juno —quien le obliga, antes de ello, a matar a Lucy Stillman— después de separarse se las personalidades de Altaïr y Ezio Auditore durante su conexión al Animus. En el momento que en el que él despierta, sabe exactamente a dónde ir. Si observamos detenidamente las imágenes previas a su desconexión, veremos que los dioses le indican claramente que la tecnología que desarrollaron para salvar al mundo se encuentra en territorio estadounidense (más específicamente, en la costa Este). Así que no es ninguna sorpresa que en el próximo Assassin’s Creed, Desmond Miles tuviera la necesidad de encarnar los recuerdos de alguno de sus ancestros americanos¹. Ezio rechaza este conocimiento, pues en sus palabras ha tenido suficiente con un sólo artefacto para el resto de su vida, pasándole la estafeta al entonces profetizado Desmond.

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¹ Por americano, cabe mencionar que me refiero a aquél nacido en América (continente).

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Minecraft – Vídeo Guía

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox, creado originalmente por Markus «Notch» Persson, y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Su versión final —en ordenadores compatibles con Java— fue lanzada el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011, aunque varias versiones preliminares fueron liberadas al público desde mayo de 2009. También existen versiones para Android e iOS, y otra para Xbox 360 se encuentra actualmente en desarrollo.

Minecraft se basa en la construcción en un entorno tridimensional formado por cubos y generado aleatoriamente. El modo de juego Creative —así como el modo Classic en una de sus versiones alfa— se centra enteramente en este aspecto, con un número ilimitado de recursos. El modo Survival introduce un elemento de supervivencia: el jugador posee una barra de vida, existen monstruos que pueden atacarle, los recursos han de ser recolectados, etc. Ambos modos pueden jugarse en solitario o en multijugador. Minecraft está basado en juegos como Dwarf Fortress, Dungeon Keeper e Infiniminer.

Este walkthrough fue realizado sin intención de violar los derechos de autor, y está amparado en la Copyright Act de 1976, que en su sección 107, establece que si no se lucra con los contenidos expuestos, se hace un uso no-abusivo de los mismos y, por lo tanto, está permitida su reproducción.

En cuanto a las leyes mexicanas, la Ley Federal de Derecho de Autor establece, en el Art. 151, que no constituyen violaciones a los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes, productores de fonogramas, de videogramas u organismos de radiodifusión la utilización de sus actuaciones, fonogramas, videogramas o emisiones, cuando no se persiga un beneficio económico directo.

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Soportando…

Todo mundo sabe que mi relación con mi madre no es precisamente la mejor. Hemos estado peleados desde mi adolescencia. Primero pensé que el motivo de mi enojo, de esas constantes peleas, era una respuesta a la poca atención y cariño que me brindó cuando la necesité después de la muerte de mi abuelo Efrén. Al menos, eso fue lo que saqué en las sesiones de psicoanálisis; pero ahora creo algo completamente distinto. Estoy convencido que somos opuestos por naturaleza. Ella representa para mí todo lo que yo no sería por cuestiones intelectuales, por lo que evitar cualquier tipo de comentario es indispensable para continuar viviendo juntos bajo el mismo techo. Y es que argumentar con ella es imposible. Puede estar equivocada o en lo correcto, pero si ella cree lo contrario, ni Dios mismo —si existiera, claro— podría convencerla de su error. Es tan testaruda que nunca ha admitido un error ¡jamás! Y créanme que me encantaría estar equivocado, pero no. La he padecido, más que disfrutarla, todo porque con ella no se puede platicar sin que tengamos que llegar a un punto de quiebre en nuestras opiniones.

Lo peor de todo es que llevamos ya cinco días de guerra continua y obligada, que tal vez han de prolongarse por alrededor de diez días más. Y es que mi padre fue intervenido quirúrgicamente el martes pasado de una hernia inguinal, por lo que no puede atender su negocio —por mucho que nos insista—. Mi padre ya me había pedido que le ayudara a mi madre durante esos días, ocupándome de la producción. Pero esto ha sido un verdadero calvario. Cuando no es que estoy haciendo algo, es que no lo hago; y cuando lo hago bien, aún así está mal. He llegado a levantarle la voz de una forma que no me agrada porque me hace sentir como un patán, pero es que ¡es sencillamente imposible no enfadarse!

Por ejemplo, anteayer ha ocurrido un pequeño accidente en el cual se han tirado al piso unos diez o doce litros de base crema para helados. Yo me encontraba sirviendo una nieve de mango, que por casualidad se encontraba en el tapacofre de la zona de producción (una heladera enorme). ¿Y que ha pasado? Pues que mi madre ha entrado, ha pasado detrás de mí, y ha jalado accidentalmente el bote de base para helado que se encontraba al lado mío. ¿Adivinan quien ha tenido la culpa? Pues Luis, porque yo estaba allí en ese momento.

Hoy también ha sucedido algo, sólo que con la agravante de que ella lo provocó indirectamente. Me he puesto a moler con un taladro industrial unas fresas para fabricar paletas de base agua, y mi madre se la ha pasado repitiéndome que iba a tirar la mezcla. ¿Pero por que carajos la voy a tirar, si lo he visto hacerlo centenares de veces? Le he dicho diez veces a mi madre como le dijo el rey de España a Chávez, pero nada le ha importado; y pues eso, que de tanto repetirlo finalmente he tirado sólo un poco —casi nada—. La expresión de mi madre: te lo dije. ¡He reventado, y por nada le dejo su negocio para ella sola!

Vamos… que nadie está obligado a soportar humillaciones y a ser reprendido peor que a un principiante. Pero yo me tengo que tragar esto porque ahí está mi padre, en casa, recuperándose. Él ha sido la única persona que me ha apoyado sin estarme recordando continuamente mis errores, sin rascar sobre la llaga; y es por eso que a él le respeto y le quiero, como a ninguna otra persona en el mundo. Sí, hubo un tiempo en que no nos llevamos muy bien, pero durante esa etapa no llegué a pensar ni por accidente que nuestra relación padre-hijo estuviera mal. Siempre que me es posible, intento manifestarle un poco de mi aprecio y mi cariño (excepto cuando estuve hundido en la depresión, que dejé pasar la posibilidad de apoyarlo cuando lo operaron de una pierna). Es decir que cuando estoy en mis cinco sentidos, ahí estoy para ayudarlo. Sólo es necesario que me lo pida porque yo normalmente ando en mis proyectos personales.

No sé cuanto más tenga que soportar la presencia de mi madre en la paletería, pero espero que sea poco. Estoy rogando porque pronto le permitan volver al negocio, aunque sea sólo para estar en la zona de venta. Prefiero que mi padre controle los procesos a que lo haga mi madre. Trabajar con mi papá no es un problema pues ha aprendido a tener la paciencia suficiente para soportar nuestras diferencias.

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Look Around – Red Hot Chilli Peppers

Hace tiempo que no me animaba a colocar un vídeo en el blog por cuestiones de respeto al estilo del mismo, pero en esta ocasión no me he podido resistir. No sé si se le puede llamar a esto innovación pero definitivamente es creatividad. El vídeoclip del tema Look Around del último álbum de Red Hot Chilli Peppers, nos invita precisamente a eso, a mirar alrededor. Cuando reproduzcas el mismo, podrás darte cuenta de lo que digo.

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Kim Dotcom queda libre bajo fianza

Luego de poco más de un mes de acontecido el arresto del fundador de MegaUpload, el ciudadano alemán Kim Schmitz (mejor conocido como Kim Dotcom) fue puesto en libertad condicional por un tribunal de Nueva Zelandia, dado que se comprobó que no cuenta con recursos suficientes como para huir del país.

En mi opinión es un paso positivo que ya se veía venir. Con esta decisión, Kim podrá afrontar el proceso con mayores garantías. Como sea, la corte ha dejado claro que le queda prohibido comunicarse por medio de Internet con cualquier dispositivo, alejarse a más de 80 kilómetros de su domicilio y utilizar helicópteros (ignoro si esta orden incluirá en ese apartado a los modelos de control remoto). Además, se le ha asignado un oficial vigilante durante las 24 horas del día.

Ahora queda esperar y esperar, porque este caso va para largo. Mientras tanto, les dejo el vídeo con la primera declaración de Kim Dotcom sobre el caso de MegaUpload. Creo que muchos compartimos su punto de vista.

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Half-Life 2: Episode 2 – Vídeo Guía

Half-Life 2: Episode Two (EP2) es el segundo videojuego en una trilogía de episodios, secuela del videojuego Half-Life 2 de Valve. El 24 de mayo de 2006, después de que fuera anunciado Half-Life 2: Episode One, Valve anunció que Episode Two sería publicado a finales de 2006, y tras sucesivos retrasos, a otoño de 2007. Los dos primeros episodios han sido desarrollados simultáneamente por equipos separados.

Siguiendo los eventos de Half-Life 2: Episode One, Gordon Freeman, junto a Alyx Vance, deben seguir su camino más allá de Ciudad 17 hasta un nuevo emplazamiento rebelde para evitar un feroz contraataque enemigo que podría significar el fin de su lucha.

Este walkthrough fue realizado sin intención de violar los derechos de autor, y está amparado en la Copyright Act de 1976, que en su sección 107, establece que si no se lucra con los contenidos expuestos, se hace un uso no-abusivo de los mismos y, por lo tanto, está permitida su reproducción.

En cuanto a las leyes mexicanas, la Ley Federal de Derecho de Autor establece, en el Art. 151, que no constituyen violaciones a los derechos de los artistas intérpretes o ejecutantes, productores de fonogramas, de videogramas u organismos de radiodifusión la utilización de sus actuaciones, fonogramas, videogramas o emisiones, cuando no se persiga un beneficio económico directo.

[FTW]³ – Vídeo Guía Paso a Paso (cc) ALGUNOS DERECHOS RESERVADOS

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